1. A Játék Fogalma és Előzményei
A "Chicken Road" vagy más néven Csirkeút egy játékszabályrendszer, amelyet főként a kaszinókban használnak a kockajátékokon kívüli pénzjátszások során. Eredete és pontos gyökerei nem teljesen ismertek, de a legtöbb forrás szerint az 1990-es években kezdte el terjedni az Egyesült Államokban.
A Csirkeút fogalmát hosszú időn keresztül számos más játékhoz hasonlóan definiálták, ahol egy vagy több résztvevő pénzigényeket jeleztek, és az elvesztés esetén általános szabály szerint mindig utoljára egyenlőségben állt játékosokról beszélhetünk. Az elnevezése a klasszikus "csirke-játék" (Chicken) fogalmával rokon, mely a hagyományosan versenyből kieső, de a Chicken Road hátralevőket nem érinti csapatok közti együttműködésre utal.
2. A Játék Módszertana
A Csirkeút módszerénél az egységesen adott összeget úgy osszák meg a résztvevők, hogy mindegyiküknél nagyobb (folyamatos növelésre épül) tét érdekességben részesül. A játék során kiválasztott egy játékos, akinek feladata megmondani a többieknek milyen összeget adna be abból az összegből, amely a legtöbbet éri el ahhoz. Ezt követve a válaszoló játékosok úgy osztják meg az egészet, hogy számos más tét mellett (elhangzott ármányos módon) akkor hajlandó beletenni egy értékbe, ha ezzel túlnyúlik a legnagyobb összeget.
Egyéb módszer is létezik: az úgynevezett "pénztár" szerint. Ezen esetben meghatározott időn belül (legtöbbet 6 órán keresztül) egy játék folyamatosan megfordul, és a legmagasabb összeget felmutató egyének elmondják az újonnan érkezőknek az általuk meghatározott maximális tétet. A Csirkeút esetén egy személy mindig többnyire utoljára marad, a pénzösszeget pedig valószínűsíthetően elvesztette. Legfontosabb jellemzője az adott összegeknek az idő múlásával növekvő folyamatos térbeli körülhatolása, akár számos játékos részvétele mellett.
3. Jellemzőként Merev Egyensúly és a Versengés Tendenciái
A Csirkeút egyik legfőbb sajátossága az úgynevezett "méretarány" elrendezése, melyen keresztül alapvetően stabilizálódott egységértéken belüli szabályozó (vagyis érdemes és nélkülük egy adott típusú veszteségbe belefolyva általában túl magas tétet) felül hat ki. Sokan az ilyen játékot elnevezik "tömeg-játékoknak", mert gyakran megesik, hogy akár több száz ember részvevője veszi a részt egy adott játékon.
A Csirkeúton játszanóknál az általános tapasztalat azt mutatja, hogy kevesen nyernek és sokan veszítenek. Ha hosszabb időn keresztül számítjuk a kiválasztott résztvevők elhelyezkedését, az átlagos gyakoriság kimutatható (egyszerűbb esetben tömegközpontú) 30%-os veszteség értékre hajaz. A Csirkeút legjelentősebb terjedése folyamatosan csökken a résztvevők számát tekintve, az idősorozatban beleszőtt véletlenszerű és megalapozott játékstatisztika ellenére.
4. Egyes Országok Jogosítványaival kapcsolatos Felmerülés
A Csirkeúton a jogi vonatkozások többnyire nem egyértelműek, mivel egyszerre járulhatnak hozzá két vagy több fajta játékba is. Néhány országban (pl.: Egyesült Államok és Ausztria) az állami jogi szervezetek közelítik meg a Csirkeutot úgy, hogy mindig beemelik azt különféle játéktermekbe. A legtöbb nyugat-európai országban (pl.: Németország és Franciaország) a csirkeút megjelenését gyakorta szintén úgy kezelik, hogy egyaránt értelmezhetővé válik mind az online játék területen kialakult játéktermi folyamatokon.
5. Online Felsőbbrendűség és Adatbázis
A Csirkeút elterjedése úgy indult, hogy a személyes kommunikáció megszüntetését tette lehetővé. Sok helyen használható online (számítógép vagy mobilos) programozás is hordozza magával azt a fajta viselkedést, mely alapján létre jönnek egy olyan szimulációk, mint pl.: Demo-verzióban lehetősége van rá, hogy utómunka során csupán a gyakorlás és nem pénzzel valósítva meg.