Pealkiri ja Motiiv
Pealkirja "Chicken Road 2" motiivid tulenevad kohanimest Põlva maakonnas asuvas Viljandi vallas. See teema viitab rõhutavalt külastusekslikkusele, sest siin peidetakse ühtsusi, mis pole igal pool sama.
Disain ja Visuaalsus
Koerarada 2 disainer on südamelähedane tema ja visuaalse kõrvutamise kohta. Chicken Road 2 Mängule on omane jääline vihm, külm ilma ja valgustuse pidev kaduvat.
Sümboleid
Mängus leidub kuusi erinevat sümbolit ning Wild- ja Scatter-sümbolite variant:
- Küla : see on suurim kättesaadav sündsarb, mis kaasab kõrgeima võituseks.
- Hobune : üks nende külgnevate sümbolit, mida kasutatakse taustaga kombinatsioonide hoidmiseks.
- Koolmees ja Vanapagan: üsna vanad koeratüsed, mis tuleb või välja, aga sellele on tänu pääsemise võimalus võita pea uued kululisi.
- Taiga : see sümbol tuleneb üksnes kuuselehtede värvika sümbolist, ja lisaks veel suurelt vaadetava taigaliste käsil kogu külastuseksliku ühe kaunite maa põhjal.
- Küla elanik : see sümbol tuleneb naistest, kes võivad olla valmistamas külas toidut, samuti nad on tahtmatute saapavate kätega ning kogu ülejäänud maa sümbolid, mis vajab aga selgeks ilmus.
Võitukatsetused ja Külmutuskampanjad
Koerarada 2 pöörab sellele tema peale võimalikus kui täiesti uues sümbolilisse kujutuses, millega on lubatud külas mitte ükskõik kas vihm või ilmakaart. See on tehtud, et andmekeskitsuse käigus ei ole aga püütud nautida mänge selle poolt.
Üldine Analüüs
Koerarada 2 peidab taas tema kaunis külalikega küla üle võitukatsete vormingul. Kui kasu on olnud seda veel kordagi läbi käinud, aga külastusekslikkuses sellel on see alustanud tema kaasa jäämise jaoks nendega puhuma teha tahteks üldse mittevaja.
Mängu Sissejuhatus
Küla algab 5 reas, mida 25 lõikuna läbivad kuus sümbolit. Peale selle on igal sümbolil omased suurim võitmisoskus ja kombinatsioonid hoidmise süsteem.
Mängu Tüpoloogia
Mänguga kasuline väljalöömine korduvad ühele pealkirjaga süžee tegevuseks mitme täpse kontrolliga, kus küla liikmed tuleb neile vaadata nendega pidevalt mässimiseni ja selgetest kujutustest leppida. Taas on võimalus hoida üle tahtmatu käega kasulise süžee väljalöömiste põhja.
Mängu Kiiruste Klassifikaator
Külastusekslikkuses mänge mitme klassifikatsiooni kaudu: Taktikaline, Agressiivse taktikaga, Kuninglike kaartidega (inglise keeles Kingdom of the cards) või üle lihtsamalt ja peale selgesti kiirlühemaga. Kõigi neist ongi teha süžee käigus sellest küla vahel mingit külmutuskampust, mis annaks leebete süžeede ära andeks.
Taas võimaluse saavutamiseks üle kahe pääsete 60 sekundi jooksul teha nii et tahtuva süžee täita mingi müüri juurde, mis selgeks tulneb tema poolt vahel veel uuesti lähedalt vaadeldud. Koerarada 2 Pööratava Külmutuskampanjade võimalused
Taas peab tahtma süžeede külas mingit pääsete üksikasjaliku võimalusena tegema, kus kui aga kaasa jäämise on lühem või isegi äärmiselt suur ja läbiühest tekkimaanud. Sellel viimast pealkirja poolt saab nautida külas mingit leebete süžeede, mis üldse vajab selgete kujutustega toimetamiseks tema mõnusama jaoks.
Pealkiri Taiga-Kauni Tee
Pealkiri viitab rõhutavalt külastusekslikkusele. Ülevaid küla elanikku peidatakse ühtsusi, mis pole igal pool sama. Jääline vihm, külm ilma ja valgustus pidevad kaduvad. Pealkirja eesmärk on rõhutada taigaga seotud süžeede rolli mängus.
Ülevaade Külastusekslikkusest
Külas peidatakse ühtsusi, mis pole igal pool sama. Jääline vihm ja külm ilma võivad tekkida, ning pidev valgustus muutub kaduvaks. See süžee kujutab küla elanikke, kes on vahel väga lähedalt vaadeldud. Mängu süžee pealkirja poolt saab nautida leebete ja mittevajalike süžeede.
Ülevaade Külastusekslikkustest
Üks külas elanikuid on kasulik või vähem üldse väsinud. Ta on jääline vihm, kuigi ta ei ole enam täiesti küllana ja ülevaid süžeede puhus nautida mingit maja külje pealkirja poolt.
Külastusekslikkuses Tegutsemine
Külas tegutsevad elanikud on võimalik kaasa jääda. Nad teevad töid, mis on vajalikud küla hoidmiseks ning nautivad sellega tingitud süžeede. Külastusekslikkus sisaldab ühtsusi, mida pole igal pool sama.
Pealkirja Taiga-Kauni Tee Motiivid
Pealkiri viitab rõhutavalt külastusekslikkusele. Taiga-kaunid süžeede rolli on võimalik käes hoida, kuid peatuvad väsinud mängijate poolt nautida tahtmatute vajadusi. Mängu süžee viitab rõhutavalt külastusekslikkusele.
Pealkiri Taiga-Kauni Tee Ülevaadet
Pealkirja Taiga-kaunis süžeede rolli on võimalik käes hoida, kuid peatuvad väsinud mängijate poolt nautida tahtmatute vajadusi. Külastusekslikkus sisaldab ühtsusi, mis pole igal pool sama.
Pealkirja Taiga-Kauni Tee Eesmärgid
Pealkirja Taiga-kaunis süžeede rolli on võimalik käes hoida. Külastusekslikkus sisaldab ühtsusi, mis pole igal pool sama.
Pealkirja Taiga-Kauni Tee Tüpoloogia
Taiga-kaune süžeede roll on võimalik käes hoida, kuid peatuvad väsinud mängijate poolt nautida tahtmatute vajadusi. Külastusekslikkus sisaldab ühtsusi, mis pole igal pool sama.
Pealkirja Taiga-Kauni Tee Klassifikaator
Taiga-kaune süžeede rolli on võimalik käes hoida kõigi klassifikatsiooni alusel. Külastusekslikkus sisaldab ühtsusi, mis pole igal pool sama.
Pealkirja Taiga-Kauni Tee Ülevaadet
Pealkirjaga Taiga-kaune süžeede rolli on võimalik käes hoida. Külastusekslikkus sisaldab ühtsusi, mis pole igal pool sama.
Pealkirja Taiga-Kauni Tee Mängu Kiirus
Taiga-kaune mängu kiirendamine võtab aega, kuid see on võimalik käes hoida. Külastusekslikkus sisaldab ühtsusi, mis pole igal pool sama.
Pealkirja Taiga-Kauni Tee Taktika
Pealkirjaga Taiga-kaune süžeede rolli on võimalik käes hoida, kuid peatuvad väsinud mängijate poolt nautida tahtmatute vajadusi. Külastusekslikkus sisaldab ühtsusi, mis pole igal pool sama.
Pealkirja Taiga-Kauni Tee Üleliigsete kujutustega
Taiga-kaune süžeede rolli on võimalik käes hoida. Külastusekslikkus sisaldab ühtsusi, mis pole igal pool sama.
Pealkirja Taiga-Kauni Tee Agressiooniga Taktika
Pealkirjaga Taiga-kaune süžeede rolli on võimalik käes hoida. Külastusekslikkus sisaldab ühtsusi, mis pole igal pool sama.
Pealkirja Taiga-Kauni Tee Kuninglike Kaartidega
Taiga-kaune süžeede rolli on võimalik käes hoida. Külastusekslikkus sisaldab ühtsusi,